Итоги голосования для комментария:
Nathan Zut По поводу механик) Ты чертовски прав, и реализовать это действительно сложно.
Поэтому мы испугались от всякой механики, призывающей показать игрокам, что их героям страшно.
Это не хоррор, это бросание кубиков в кто боится.
Механики «дом» и «suspence dice», как ключевые в хоррор-составляющей, лишают игрока ощущения безопасности, заставляют волноваться за его героя.
Мы ставим на это, и уверены что такой подход к «хооро-механики» куда современнее, чем стандартные «кидай волю, неее, мало, ты его боишься».
+