Итоги голосования для комментария:
Romulas
Действительно, теория и весь предыдущий опыт человечества в разработке игр — это для лохов.
Здесь не соглашусь. Опыт может быть разный. В тех же компьютерных РПГ за последние 15 лет ничего серьезно нового не придумано: только как все упростить и выкатить для массового пользователя. Поэтому олдфажных разработчиков я очень ценю. Тот же Divinity играю с удовольствием.

У VNTL проблема не в том, что он не учитывает опыт поколений, а в том, что игра просто плохая. Выйди она 15 лет назад, все равно мало кто бы согласился кидать кубики на количество орешков.
+ -