Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 В любой игре с сильной геймистской компонентой игроки имеют некоторый шанс проиграть в смысле «потерять персонажа». В почти любой другой ролевой игре персонаж стремиться к неким целям которых он может не добиться, игрок правда может хотеть именно этого, но это отдельный вопрос)
+