Итоги голосования для комментария:
Erling
Это не означает, что они, будучи уверенными в своем бессмертии, теряют привкус опасности. Есть множество способов заставить игроков бояться за жизнь своего персонажа, при этом не убивая кого-то из партии.
Ну да, как говорит Ямамото Цунэтомо, стремление к смерти важнее самой смерти, вернее, последняя не является обязательным элементом первого. Я это к тому, что для поддержания атмосферы опасности не обязательно убивать персонажей, но нужно быть готовым сделать это, если к тому взывает социальный контракт (в частности, если им предусмотрено соблюдение правил).
+