Итоги голосования для комментария:
Grey
Плохо не отождествлять смерть с поражением, а считать поражение в игре чем-то плохим.
Смерть персонажа, чаще всего, является поражением для персонажа, но нередко является
победой
чем-то положительным для игрока. Смерть персонажа может быть логичным концом его истории, сколько бы незавершённых дел у него ни оставалось, она даёт как сильный эмоциональный отклик как для самого игрока, так и для всех собравшихся за столом, так и потенциал для новых историй.
Видимо это и подразумевал Кель.