Итоги голосования для комментария:
Arris
Насчет всех не знаю, но вот комментарий Декка меня заставил задуматься.
С одной стороны, вроде бы, бросков там мало и они очень простые (концепт в принципе внесистемный, поэтому если система притащит с собой мегасложный бросок — это уже будет проблема, но проблема конверсии).
А с другой — решения принимать надо. Попросту говоря, прохождение может быть нелинейным совсем.