Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий
Кстати, если говорить про карточные механики, то было несколько довольно хитрых идей механик чисто карточных.
Например использующая порядок (и расположение) выложенных карт. Или когда игрок кидает в пул эффекты, которые войдут в игру только через ход-два. Или про "сферу эффектов" рядом с героем, которые можно использовать и для защиты и для атаки, и которые пополняются из руки. Часть из них можно адаптировать к настольным РПГ, в качестве системы магии, например.
Но сейчас мне хочется системы зависшей между четвёркой и OSH. И простой, и тактически глубокой, но без уклона в миниигры.