Итоги голосования для комментария:
Nevermind
А мне не нравится, как раз в сравнении с *W. Смысл ходов *W в том, что их описания дают игроку/мастеру
толчок
, чтобы придумать что именно случилось. Твои же успехи-осложнения этого не делают. «У меня 2 успеха, случилось что-то хорошее два раза» — здесь нет никакой информации, чтобы придумать, ЧТО же случилось.
Твоя механика
заставляет
придумывать интересные факты о случившемся, но не
помогает
это делать.
+
-
uac
vagrant
NoName_1147
DarkStar
Бозон медведя
Rex
witpun