Итоги голосования для комментария:
Nathan Zut Как? Чтобы критическая неудача была критической, ее шанс должен быть примерно 5%, как в игре. Я могу бросать 20д6, но не проще ли кинуть д100?
Чтобы перки были интересными и веселыми, им нужна система на которой они выросли. Иначе в них теряется смысл и все превращается в «Ок, с этим перком ты бегаешь быстрее. Ну быстрее, я разберусб во время боя, щас то че».