Итоги голосования для комментария:
Erling
Тело + Выносливость для бросков стойкости к большинству факторов, включая защиту.
Ловкость + Сноровка для проверок координации и точности, в частности стрельба, взлом, воровство.
Разум + Аура для социалки.
Разум + Интеллект для умственной работы.
Разум + Сноровка для деятельности, требующей наличия и мозга, и прямых рук, например механика.
Сложностью проверок в бою в основном выступают параметры из раздела Боевые. Ближняя/дальняя атака, защита и т.д.
Броски модифицируются обычными ±число талантами и внешними факторами, такими как сложность задачи, расстояние, освещение и т.д.
Единица это крит успех, двадцатка это крит провал.
Здравствуй, Матрица из Shadowrun 5ed. Впрочем, тут хотя бы можно развить интуитивное понимание того, что кидать.

Таким образом, всякий раз, когда нужно посчитать, насколько успешен бросок, нужно взять сам результат броска, а не его разницу со сложностью. Крит успех всегда дает успешность, равную сложности.
Ну и норм, в Eclipse Phase так же. Хотя сравнение с последней всё же уводит нас в сторону сумрачности. Атака и защита тоже напоминают EP.

Совсем трудно становится в тех случаях, когда нужно сделать бросок против сложности больше 20.
То есть для выполнения суперпростой задачи? Получается, если сложность 20, то вероятность успеха равна 100%, а если 21, то сложность должна раскладывать на N чисел? А если сложность разложена на 10 и 11 и у персонажа два провала? Или так никто не делает, и кидаться будет против 20 и 1 (второй бросок не режет шансы на провал, но даёт шанс на дополнительный успех)?

Вообще всё выглядит довольно симпатично, спасибо за обзор :)
+