Итоги голосования для комментария:
Maskrow
У меня в нынешней кампании используется предпоследний вариант в смешении со вторым.
Умерев, герои поднимаются через некоторое время в качестве нежити. При этом получают как кумулятивные с каждой смертью минусы к характеристикам (небольшие, но ощутимые), так и актуальные проблемы навроде "Стража не пускает в город человека с почти-оторванной-головой".
В конце же каждой сюжетной арки те погибшие, кто так и не смог себя воскресить (способы обычно редкие и достаточно аморальные; e.g. использовать в населённом районе артефакт, который убивает всё живое в радиусе 500 метров), погибают окончательно, в стиле "Пункта Назначения".