Итоги голосования для комментария:
nekroz Я всегда считал, что игрок сам должен решать, как ему отыгрывать своего персонажа. Поэтому никаких кубиков типа "тебя убедили". С кем-то можно договориться, кого-то развести, если очень надо, и пусть он сам решает, поддаваться ему на развод или нет. В одном модуле у меня партию стал искушать демон. Я по очереди выводил игроков из комнаты и рассказывал, что они видят и какие мысли им должны бы придти в формате "коммон сенс говорит тебе". Порой я выводил человека только для того, чтобы создать у остальных иллюзию, что он что-то затевает, хотя мы с ним ничего такого не обсуждали. В результате игрок, игравший фанатика, таки пошел крошить партию. Не покрошил, но было круто.