Что касается примера, то он некорректен, ибо в нём фигурируют персонажи с разной компетенцией и навыками.
И в этом случае решение о том, каким из двух описанных путей будет развиваться история, принимает кубик, а не игрок. Возможностей сознательно влиять на ситуацию у него ничуть не больше.