Итоги голосования для комментария:
White-Light
Поясните желторотику:
Ясно дело, что воспитывать ИГРОКОВ не стоит, но ведь мы оперируем не игроками, а персонажами. Почему бы не сделать сторонний квест, «перевоспитывающий» или хотябы как-то влияющий на мировоззрение персонажа или всей партии, для хорошо прописанных ролей это сделать не трудно. Таким образом можно решить проблему с не вписывающимися в сюжет действиями игроков. Да игру интересней сделает, нет?