Итоги голосования для комментария:
Minder есть вариант, где-то озвучивавшийся, что персонаж с меньшим скилом не может улучшить результат персонажа с большим скилом на одинаковое действие... и вообще если у персонажей есть время, возможность и желание повторять одно и тоже действие - то что то здесь не так на уровне гейммастеринга и попахивает "проблемой запертой двери"... что бы этого не было можно придерживаться принципа - "каждый результат броска несет последствия или ситуация разрешается без броска" т.е. чек успешен - происходит хорошее, не успешен - происходит плохое, но происходит обязательно..