Итоги голосования для комментария:
nonsense
по поводу пункта 1 - вот есть игрок который придумал какое-то действие, например, хочет использовать знание чего-либо чтобы его персонаж что-то понял либо вспомнил. другие персонажи не могут прочитать его мысли, однако все игроки вслед за первым пытаются это знание кинуть, совершенно необоснованно. меня волнует как избегать вот этого.
про бесконечные попытки одного игрока я не говорю - обычно у меня это одноразовая проверка которая однозначно говорит будет ли такое действие успешным, либо о подобном решении этой конкретной ситуации можно забыть в этот день от этого игрока.