— основной разработчик, создавший себе имя в 90-е/начале 2000-х; — работа большой команды; — маркетинговая кампания, направляемая бывшим брэнд-менеджером WotC; — связка с параллельными играми других, более популярных жанров (CRPG, deck building); — примазка к славе Planescape: Torment; — приключенческий жанр; — обещание самобытного, ни на что не похожего сеттинга; — много красочного арта.