Итоги голосования для комментария:
Телкон В одном из самых простых вариантов любое повреждение работает как временный аспект в фэйт-ориентированных системах. "Активация" каждого аспекта снижает (у нас характеристики были в дайсах на манер кортекса) характеристику побитого на одно-два очка-дайс, в зависимости от степени аспекта. В тот момент, когда характеристика достигает нуля - битый оказывается во власти бьющего. Разумеется, не возбраняется сдаться раньше, не доводя до перитонита.
Был еще более простой вариант, но там и характеристик-то не было Smile