Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 В случае с фейтом алгоритм приходится переписывать для каждой новой ситуации, у нас не ХотБ и аспекты предполагают некоторую гибкость и не требуют обсуждения возможных схем использования заранее. Они интерпретируются на ходу, и предполагается что ситуации «ты в принципе не можешь использовать этот аспект вот так» будут достаточно редки. Для остального есть экномика фейтпойнтов.
Кроме одного на мой взгляд плохо прописанного они дают определенные, пусть и на довольно абстрактном уровне инмтрукции. Я их понимаю. Если ты нет — могу попытаться интерпретировать каждый принцип для тебя в духе алгоритм + мое предположение насчет того какое значение в игре этот принцип имеет.
+ -