Address the characters, not the players Embrace the fantastic Never speak the name of your move
Think dangerous — В игру вводится новая сущность -> ты придумываешь как ее можно уничтожить.
Give every monster life — Ты вводишь в игру монстра -> ты пытаешься его достаточно подробно изобразить, добавить ему деталей.