Итоги голосования для комментария:
Илья
Зачем рельсы? Ведь «петля» по сути вариант своеобразной головоломки. Ценность решений игрока и персонажа падает, потому что их всегда можно отыграть. Они оба теперь вынуждены искать «единственно верное» решение для данной ситуации.
Я пока представляю это как лабиринт. Где ходить игрок может как угодно, но выход только один и ведет к нему только 1 путь.
P.S.
Кстати все сюжеты о временной петле которые я могу вспомнить, сводятся как раз к тому, что петля = головоломка, из которой необходимо найти выход. Выход может быть известен заранее (убить хйвмайнд инопланетян), но способ его достижения не очевиден.