А игроки взяли и не подошли к этой самой кочке
Скоро ли игроки поймут, что если кочка описана, то под ней сидит сюжет, а если не описана, то сюжета нет? по сути, если описывать только сюжетно значимые кочки, то это будет эквивалентом проставления восклицательного знака над НПЦ, выдающим квесты в кРПГ.
А как мастер определит его важность? А что если игрокам место окажется неинтересным?
А если оно важно игрокам? Например родная деревня партийного файтера?
Вопрос о том, что по идее мастер должен делать важным для себя то, что важно для его игроков — он не к системе.