Итоги голосования для комментария:
Arris
Совершенно безосновательное утверждение о том что если действие покрывается игромеханикой то все обязательно сводится к кубометанию.
Разве я это сказал? О.о

Пожалуйста, вот не надо так — вкладывать мне в уста то, что я не говорил.

Я привел два диаметрально противоположных примера. Немного утрированных, да.

В моем опыте наличие системы с кубами наоборот разнообразит описания (особенно если те делаются после броска).
Ключевое слово — «после броска».

тотальной механистичности заявок сталкиваюсь достаточно редко:
Как ни странно, мне бы хотелось, чтобы на моих играх игроки чаще делали механистичные заявки.

Потому что… *безнадежно махнул рукой*
+