«Развитие» — это в сторителлинг, а не в настольные игры, где абсолютна власть сценариста.
Факты же заключаются в том, что крит-успехи или крит-фейлы могут очень сильно повлиять на историю
На моих играх такая ситуация просто не может возникнуть.
Не понимаю, зачем вам вообще играть в игру. Занялись бы совместным написанием книг, например.