Итоги голосования для комментария:
Urist_McLoire В тех играх которые я водил и играл по Fate, самым характерным для системы и вкусным было то, как мастер искушает игроков на ломающие все планы и ожидания порывы в духе персонажей.
Или когда ты ломаешь персонажа об Проблему, небольшим рассказом дорисовывая его историю, а после используешь выдавленный фейт-поинт для выхватывания победы из рук соперника.

КМК, для создания отличной от игр по другим системам, мастер должен постоянно компеллить аспекты игроков, без этого очень много теряется. По своему опыту знаю что даже банальный алкоголичный аспект может приносить очень хорошие и свежие повороты.
+