Ну «есть системы где все еще хуже» — никак не улучшает качество защищаемой игромеханики.
Заодно и объясняет почему «слезать» сложно — историю Авентурии пять лет что, зря учил?
Насчет магии уточните — это куча разных криво связаных систем как в ДнД или одна сложная, но дающая широкие возможности система как в Арс Магике и МТи ИР?