Итоги голосования для комментария:
Илья Тогда награду игрокам надо давать как-то иначе.
Например, основной наградой может быть выдаваемое снаряжение. Либо, вообще — изменение игровой ситуации. В жизни ведь мы обычно получаем именно это.
Я в самой идее, ничего плохого не вижу, в чем-то даже интересно. Просто способ спорный, сначала дать, а потом отобрать.
Я в своих играх чаще стараюсь размазывать опыт тонким слоем и придумываю способы вроде «как заставить опыт расти равномерно медленно, но с привязкой к активности персонажа». Вероятно вопрос привычки, от тех же КИ и большинства НРИ где опыт это то, что ты никогда не потеряешь.