Итоги голосования для комментария:
Экс В итоге пришли к некоторому компромиссу.

Проблема в том, что игра изначально задумывалась как игра про быт аристократии. А её «ивильный» элемент был абсолютно не очевиден мне, и очевиден всем остальным.
Отчасти проблема, которую удалось детектировать, — это не невозможность играть аристократом, а те конфликты, с которыми мы сталкивались до определенных пор. Мастер слишком перебарщивал с элементом «классовой войны», а я не видел все возможные выходы, концентрируясь на антагонистичных вариантах решениях проблемы.
+