Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 Я как человек сидящий где-то на перекрестке между геймизмом и нарративизмом (если пользоваться этой устаревшей классификацией) вижу для себя два варианта того что можно назвать интересной боевой системой. Причем они далеко не всегда встречаются в одной системе или хорошо сбалансированы между собой (но я этого обычно и не требую).
1. Система подталкивает к определенному типу заявок, но позволяет не зацикливаясь на определенном вординге легко их оцифровать. Пример — фэйта или *В.
2. Система обладает большим (но не слишком большим) количеством механических опций доступных игроку в каждый конкретный момент, при этом достаточно разнообразных и сбалансированных чтобы преимущество одной опции далеко не всегда было очевидно.
+