Итоги голосования для комментария:
Nevermind
A game is a series of interesting choices
Обычно бой — это такой минигейм внутри общей ролевой игры. Чтобы он был интересным, надо чтобы у игроков балы возможность/необходимость принимать интересные решения. Обычно они тактического плана, типа «кого бы мне атаковать»; но могут быть и разные другие, вплоть до «как круче всего изобразить мой БОЕВОЙ РЫК!»
Хорошая система имеет механику, которая как раз предоставляет тебе эту возможность. Вот к примеру в Pathfinder тактические возможности богатые и даже простой вопрос «кого бить» часто нетривиальный; а в AD&D2.0 изрядная часть боевки выглядит как «опять атакую гоблина». А во всяком там *W особой боевой тактики нет вообще, но зато механика так построена что у тебя ЛЮБОЙ бросок это интересное решение — тоже неплохо работает.
+ -