Итоги голосования для комментария:
Jane_Lance Механика историй напоминает о третьей редакции нобилис где тоже пытались ввести подобный подход. Подход лично мне кажется вредным в первую очередь потому что требует игроков знать всё заранее либо не иметь контроля над своим развитием.
Очень легко случается ситуация вида «ой, мы ведь по факту что-то делали! Но к какой истории это отнести?» если сказать — потеряется интрига, если нет — по сути у игрока нет ощущения вознаграждения за труды пока история не закончена, плюс он не может решить что он за это получит. Нужен как минимум гибридный подход.
+