Итоги голосования для комментария:
GrayStranger Иногда простота хуже воровства. С моей точки зрения с Пятёркой они эту границу перешли.

Для примера можно посмотреть на advantage/disadvantage. Я понимаю почему они сделали именно так как сделали — это серьёзно урезает пролистывание модификаторов. «У тебя есть адвантаг, он даёт дизатвантаг», всё дальше смотреть не надо. Но это урезает тактику и убивает необходимость искать какие-то стандартные/нестандартные решения для персонажей игроков.

Большинство персонажей довольно быстро получают какой-то ресурс или способность позволяющую им получать adavantage почти всегда когда нужно и дальше им стараться смысла нет. Ибо сколько бы они ни старались результат не улучшится.
+ -