Итоги голосования для комментария:
ariklus
А что если шанс, скажем, 2%? Скорее играя по высоколетальной системе надо объяснить игрокам что тут любой бой может закончитбся ВНЕЗАПНОЙ смертью и не вставлять неизбежные бои насмерть там где считаешь что убивать персонажей не хочешь. Ну или хоумрулами таки понизить летальность, введя тот же спасительный драмаресурс.
А то когда «бой насмерть» без шанса быть убитым — это как-то скучновато ИМХО.
+
Dmitry Gerasimov
Sidhe
NoName_1147
Бозон медведя