Итоги голосования для комментария:
flannan
Базовая механика одна для всех бросков: кидать количество шестигранников, равное атрибуту, кубы, на которых меньше или равно навыку — это успехи.
Система кармы (отвечающая за персонажестроение, поощрение отыгрыша и превозмогание) весьма интересная, про неё надо рассказать.
Матрица эмоций тоже занятная, и, в идеале, делает игру намного интереснее.
А вот количество кривой и неудобочитаемой механики, предназначенной для каждого необычного обитателя Тенры — велико и с трудом поддаётся рассказу.
+
Brandon
Nathan Zut
RRV