Итоги голосования для комментария:
Jane_Lance
современно - имхо ключевые точки и варианты это минимум. как вариант в псевдодетективе можно сделать "слои" - вот одну из этих трех сцен надо дать сначала чтобы игроки узнали первую часть инфы, затем в зависимости от их желания с нее выход на второй слой, где углубляется инфа и так далее.
еще можно конечно по принципу Dungeon World - описание противника и его мотивов(можно нескольких группировок, упирая в мотивы а не в описания), и затем список локаций-сцен, важных для модуля, где что-то может произойти.