Итоги голосования для комментария:
ariklus Соглашусь: единственный раз когда мы использовали специальный невербальный сигнал «на игре что-то не так» (кто-то слишком громко говорит не давая другим вставить ни слова) он был менее эффективен чем вербальный и использовался исключительно ради спокойствия соседей.
+