Итоги голосования для комментария:
witpun Если позволите несколько замечаний
Странно выглядит накопление времени. Понятно, что время может тратиться на долгоиграющие проекты, но когда в один ход локация сэкономила единицу времени, а во второй походила три раза вместо двух — это как-то слишком абстрактно.
При получении отрядом магических повреждений, написано, что отряд теряет дух и здоровье по значению уровня родной локации. Наверное на самом деле учитывается уровень атакующей локации?
Представляется, что может возникнуть патовая ситуация, когда у локации не осталось отрядов и они не могут создать новые.
А в остальном интересная игрушка, спасибо)
+