Итоги голосования для комментария:
witpun Ну, учитывая, что «в поле», и на живых людях эту механику еще не тестировал, вполне возможно, что встать не совсем так, как мне представляется. Но пока мне кажется, что мастер тут будет выполныть чисто техническую роль по трактовке планов персонажа.
определяет количество шагов в плане
Это просто определение сложности задуманного действия. Ограбить магазинчик стоящий посреди нигде — простое предприятие — достаточно одной карты, совершить налет на ломбард в городке — уже посложнее, и там могут быть разные неожиданности — кладем им четыре карты. Взять банк — уже довольно непросто — допустим, шесть карт, ну а залезть в личный сейф параноидального главы мегакорпорации — суперсложная затея — и на десять карт тянет.
определяет и финальную цель.
Планировалось, что будет наоборот — игроки говорят, мол хотят сделать то-то и то-то, на что мастер сообщает, что это похоже на повод применить механику планирования. То есть игроки сами решают, что и зачем будут делать, а мастер только обряжает это в игромеханику.
Или на одну карту-стадию может прийтись несколько карт-шагов?
Не совсем уверен, что понял тебя. По базовой идее стадии проходятся «разрешением конфликтов», то есть к карте обозначающей ступень добавляется еще несколько, в соответствии со сложностью проверки, и если игроки ее проходят, то совместно решают как им это удалось. Но можно действоать и через «разрешение задач», и тогда встадии будет несколько проверок. Это ответ на вопрос, или я все-таки не правильно тебя понял?
А так, заниматься планированием, по сути, не особо-то приходится. Вот мастер выложил перед нами несколько проблем (ступеней), давайте по очереди решим, каким путём (из четырех возможных мастей) будем их решать.
Ну, если игроки решили пометагеймить, тут уж ничего не сделаешь. Понятно, что наличие волее или менее абстрактной механики способствует метагейму, но я рассчитывал, что подход будет другим.
Игроки решают, что хотят сделать, мастер выкладывает карты. Игроки видят насколько большой и проработанный план нужен в данном случае, а у персонажей появляется представление о сложности предстоящего дела. Дальше начинается планирование, как оно обычно происходит. Если мастеру кажется, что какая-то стадия требует большей проработки, он сообщвет б этом.
Что-то вроде:
Игроки: просто входим и тычем во всех стволами, приказывая лежать
Мастер: Все хорошо, но у вас нет стволов, их надо где-то достать.
Игроки где-то достают стволы, мастер удовлетворено кивает и меняет закрытую карту стадии на трефу.
+