Предаваться пороку почти обязательно, тот, кто этого не делает, получает стресс, равный числу травм, а тот, кто делает, кидает кубики, равные, опять таки, числу травм, и восстанавливает стресс, равный результату. Если результат больше стресса, наступает передозировка с разными последствиями, вплоть до временной потери персонажа (привет, Darkest Dungeons!). Требуется много плейтестов чтобы понять, насколько это сбалансированная механика и не будут ли персонажи слишком быстро сливаться. Если у персонажа кончается стресс, он выбывает из игры до конца миссии, а после возвращается травмированный, но живой. Всего можно взять 4 травмы, каждая — «аспект», отыгрыш которого дает опыт, 4 травма выводит персонажа из игры насовсем.