Итоги голосования для комментария:
Nalia
Лично я делю так.
Хеви: Задействовано большое количество разных механизмов. Твоя заклинание, кидаем такие кубики, инициативу рассчитываем по-другому, а ранения и штрафы за них-- вообще третьим образом.
Лайт: Один основной принцип, модификации которого для отражения конкретных игромеханических ситуаций незначительны. Многое отдано на откуп мастеру и «фикшну».
С этой точки зрения-- фейт-- лайтовая система. Хотя для того, чтобы понять, как работают аспекты, нужно иметь какой-то особый мозг, я так и не поняла, например.