Итоги голосования для комментария:
Ahill_
Мне дизайн хода очень не понравился, постараюсь объяснить чем.
В типовом ходе ДВ (брось 2д6: получи «награду» / получи «награду за цену» / получи провал) аккуратно так замаскированы грабли: «а давайте посчитаем сколько +ХАР нам надо иметь, чтобы сделать ХХХ ходов и выиграть игру».
На эти грабли не наступают потому, что постоянно делаются РАЗНЫЕ ходы. В твоём же варианте мы можем спамить этот ход много раз подряд, после чего приходим к ситуации, когда результат почти полностью зависит только от +ХАР (модификатора характеристики).