Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 Я предлагаю четко формулировать каждый эффект и мастеру относиться к ним достаточно придирчиво. То есть возьмем нормальный по моему мнению (возможно я его уже поменял) аспект «сбит с ног». В зависимости от описания кидаться будет разный навык, это будут разные действия, помогать и мешать этому могут различные аспекты и станты и.т.п.
Некоторые вещи же в зависимости от жанра как аспект который можно создать просто так — не получится. Если эффект по логике жанра должен выводить противника из строя полностью — это должен быть «тэйкен аут», если эффект продолжительный или его нельзя просто сбросить действием — это должен быть консиквенс и.т.п.
+ -