Итоги голосования для комментария:
Егор Nope. Ну, если у нас не тот вариант игры, где мастер в одиночку режиссирует прохладную историю для игроков, а те сидят и потребляют. Умение «сделать круто с помощью аспектов» — оно и игрокам нужно. И одного понимания, что «нужно компелить, от неприятностей интереснее» — мало. Тут нужно уметь и компелить удачно, и неприятности классно придумывать, и мастеру это всё развивать активно, и находить общий язык во время этого… процесса режиссирования.
Мне кажется, Фэйт многое бы выиграл, сформулируй кто для него *W-like принципы…
+