Итоги голосования для комментария:
Александр На моё мнение, что давать аспекты на результаты конфликта — излишне. Хотя ничто и никто не запрещает этого делать. А ведь порой результатом конфликта в фэнтэзи игре может быть «навязанный» «квест» по FST15. То есть грубо говоря итогом конфликта может быть обязательное для выполнения задание, которое довлеет в виде аспекта игры.
На второй и третий вопрос ответ также будет моё, имхо. Последствия следует делать такими, какие они были бы резонны для жанра, мира и его физики. То есть если сломанная рука в мире приводит к какой-то памяти (разные миры бывают), то, возможно, следует.
+