Итоги голосования для комментария:
NoName_1147
Первая механика нравится, вторая не слишком, возможность создать себе отрицательное преимущество (если тебе повезло при никаком навыке например) — не очень крута. Я б скорей предложил использовать аспект для того чтобы вытащить еще карту или две (вместо переброса) и заменить выпавшее значение на статическую величину, одинаковую для всех аспектов, к примеру 2(вместо +2). Надо только заметить, что при этом вызов больше одного аспекта на бросок — событие скорее исключительное, + сложности надо менять соответствующим образом, т.к. образуется естественный потолок возможных значений.
+
witpun