Итоги голосования для комментария:
Илья
гарантированый способ подпортить впечатление от игры.
Вот да, очень верно подмечено. В кат-сценах игрокам стоит подавать сюжет, какие-то красивости, а не показывать предателя, которого почему-то никто не грохнул (хотя снайперка с базукой в инвентаре лежат) или позволять главгаду, который только что получил 3 попадания ракетой в голову, подняться и из последних сил, сбежать на корабле.

Но бывают случаи, когда несмотря на успех персонажей, злодей все равно выкручивается и исполняет свои планы в жизнь.
Зачем? Была ли у игроков возможность ему помешать или они как в играх ТеллТейл могли определить только стиль прохождения игры, но не исход?