Итоги голосования для комментария:
Ahill_
Вот извини, про намерения авторов мне из твоего поста совсем не понятно.
Пока я вижу это так, что в фэйте это драма-механический ресурс (ну не знаю как точнее назвать, когда за проигрыш персонажам «воздаётся» игромеханикой). Т.е. способ
буквально заставить
игроков, чтобы их персонажи периодически проигрывали, но в контролируемые моменты.
И цели [дизайнеров системы] мне видятся как — дать игрокам
гарантии
что они в этой игре не пустое место и на что-то реально влияют при помощи механизма фэйт-поинтов.
Но вот могу ошибаться и хотел бы услышать более квалифицированное мнение.