К примеру, завязка, известная также как квест.
А нужна ли вообще короткому приключению дорога?
Какой сакральный смысл привносит этот элемент в короткую, на 1-2 сессии, игру?
А инвентарь, в играх не про инвентаризацию или превозмогание заблудившихся в дикой местности граждан?
А может тогда — крамольная мысль — и предыстория персонажа порой будет лишней?..