Итоги голосования для комментария:
Евгений У меня есть опасение на этот счет. Если в «Анархии» опыт действительно тратится на то, чтобы развивать своего героя, то вкладываясь опытом в сиюминутные нужды и снаряжение, отодвигается процесс левелапов и всего [fun], что с этим связано.
Плохой пример такой подсистемы — Cypher System, где опыт тратится на переброску кубиков, получение активов до конца игрового сеанса/до конца сцены, перезарядку артефактов и пр.
Хороший пример — Fate, где слоты под станты и рефреш отражают и снаряжение, и трюки, и доступ к эстрам, и приблизительно равноценны в вопросе «лучше иметь много жетонов на все случаи жизни или лучше иметь кучу условий, в которых я смогу их экономить?».
Вот в «Анархии» как?
+