Верно, но к моему вопросу это отношения не имеет. Конкретно сейчас мы говорим не о механизме разрешения спорных ситуаций, а о том, почему фишки в FATE и Sawage Worlds — вещь осмысленная, а в DramaSystem — нет.
А тут ты цепляешься за нарочито утрированный пример, игнорируя суть вопроса.
Почему там это игромеханика, а в DramaSystem — нет?